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基于XNA的游戏设计与实现.pdf

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538386 基于 XNA 游戏 设计 实现
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计算机游戏是一项脱离现实、有规则、有目的、有挑战、能够使玩家产生互动并能够吸引玩家持续进行的娱乐活动。游戏开发综合运用了计算机图形、人工智能、多媒体、网络与通信等技术是一门知识覆盖广、技术纵深大的综合性学科。近些年来游戏行业发展迅速游戏开发的相关技术领域已经成为国内外学术界的研究热点。然而目前许多相关领域研究成果大多是孤立的一些测试也只是在某一特定环境下对单一系统的试验模拟综合运用多个理论体系解决实际问题的实践探索比较少。  本文基于XNA游戏开发框架综合运用游戏引擎技术、非真实感图形渲染技术、人工智能技术三项游戏开发的关键技术实现了一款具有较为复杂游戏逻辑的3D模拟经营类游戏。在论述的过程中我们从实际项目出发对游戏需求分析、游戏设计、游戏实现三个过程进行详细介绍从而给出一个理论与实际结合综合运用多方面知识体系的游戏开发案例并且对游戏引擎设计与实现、水墨画渲染效果的实现、多智能体寻路系统的设计与实现、游戏逻辑的设计与实现四个方面内容进行重点论述。通过现有理论的研究和实践过程的论证本文在以下三个方面对游戏开发相关技术做出了探索和创新:在游戏引擎的设计中应用装饰模式构建引擎核心机制实现了一套以游戏物体和游戏组件为基本单元具有较高可拓展性和易用性的游戏引擎;在水墨画效果的实现中通过GPU编程结合轮廓提取、晕染着色、高斯滤波处理等图形处理技术得出一种高效的水墨画实时渲染方法;在多智能体寻路系统的实现中通过对A算法的应用和拓展在由静态障碍物、动态障碍物以及软障碍物组成的网格中进行动态搜索从而实现一种能够较好模拟具有显著个体特征群体行为的多智能体寻路系统。本文给出了一个实际游戏项目从引擎开发到逻辑实现的整个过程为满足开发需要和项目需求综合运用三项游戏开发关键技术得到了较好的实际效果丰富了基于XNA框架上的游戏开发研究与实践并为相关技术理论应用于实际项目的方式方法提供依据。
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